Prépare tes clips, teste en petit, puis laisse la file d'attente tout générer (typiquement la nuit)
Vérification…Un seul clip généré à la fois (le GPU du 4090 est partagé).
1 Image de départ
2 Décris le mouvement, en français
Écris simplement ce que tu veux voir bouger. L'assistant traduit ça en prompt technique anglais (le modèle n'accepte que l'anglais).
3 Prompt anglais (modifiable)
4 Essai en petit format (~2-3 min)
Même moteur et même format que le rendu final (LTX-2.3), en petite taille sur 2 secondes : le mouvement obtenu est donc représentatif du résultat final, qui n'en différera que par la durée et la résolution.
Mesuré le 31/07 : LTX-2.3 met ~2,5 min quelle que soit la résolution (son coût est
dominé par des frais fixes, pas par la taille d'image). Descendre plus bas ne va donc
pas plus vite, autant garder une image lisible.
5 Réglages finaux et envoi dans la file
Taille—
Les deux dimensions bougent ensemble pour garder le format choisi, arrondies aux multiples de 64 qu'exige le modèle. Maximum validé : 1280 × 704.
Images par segment121
Nombre de segments enchaînés1
Chaque segment reprend la dernière image du précédent comme point de départ, puis tout est assemblé en un seul fichier. C'est ainsi qu'on dépasse la limite de 5 secondes.
Tolérance du détourage0.30
Le modèle ne produit pas de transparence lui-même : le fond blanc est retiré après
coup. Deux fichiers sont donc produits en plus, un .webm (pour le web et
l'aperçu ci-dessous) et un .mov ProRes 4444 (pour les logiciels de montage,
qui ne lisent généralement pas l'alpha du WebM).
Limite à surveiller sur les dessins en demi-teinte (comme le plongeur) : les
zones blanches à l'intérieur du personnage (quadrillage des palmes, points du
corps) risquent de devenir transparentes elles aussi, ce qui perce des trous. Monte
la tolérance pour détourer plus franchement, baisse-la pour préserver l'intérieur du
dessin. À juger à l'œil sur le résultat.
File d'attente
La file est en pause : rien ne sera généré tant qu'elle n'est pas relancée.